01 — COM OS AMIGOS
Quatro letras e pronto
Você cria a sala e recebe um código de quatro letras. Quem entrar com ele senta primeiro como sua dupla — porque quem chama um amigo quer jogar com ele, não contra.
Criar uma salaDe graça · no navegador
Cria a mesa, manda as quatro letras no grupo e senta. Quem não aparecer, a inteligência artificial senta no lugar — e ela truca, blefa e corre igualzinho ao seu primo.
Sem instalar nada Convidado joga sem criar conta Celular e computador
Três jeitos de sentar
É 2 × 2 sempre: você e sua parceira contra dois. Quem ocupa cada cadeira é escolha de quem criou a mesa.
01 — COM OS AMIGOS
Você cria a sala e recebe um código de quatro letras. Quem entrar com ele senta primeiro como sua dupla — porque quem chama um amigo quer jogar com ele, não contra.
Criar uma sala02 — CONTRA A IA
Três temperamentos para escolher antes de começar. A agressiva truca na mão ruim só para te tirar do sério; a cautelosa espera você abrir a boca primeiro.
Jogar contra a IA03 — COM DESCONHECIDOS
A fila pública, para cair numa mesa com gente que você nunca viu, está sendo construída. Enquanto ela não chega, cola o seu código de quatro letras em qualquer grupo: quem chegar primeiro senta.
Em construção
Do zero à primeira mão
01
Entra como convidado e escolhe um retrato. Conta só se quiser guardar histórico e baralhos.
02
Cria a mesa e passa o código, ou digita o código que te mandaram. Cadeira vazia vira bot num clique.
03
Onze pontos de cada lado. Dá sinal para a parceira, provoca os outros e não arreganha.
O baralho goiano
Sem cinco, sem seis, e os quatro e sete comuns ficaram de fora: eles só existem como manilha. Quem aprendeu na mesa da família reconhece na primeira mão.
A escada da aposta
Da mais forte para a mais fraca
Abre, digita um nome e joga. Nada para baixar, nada para pagar.